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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

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清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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